El solitario
El tradicional juego solitario ayuda a aprender y afianzar la serie numérica.
Se apartan 4 barajas del mazo. El resto se coloca boca abajo sobre la mesa en 4 hileras de 9 u 11 cartas cada una, según sea el mazo de 40 o 48 naipes.
Se toma una de las 4 cartas apartadas al inicio y se coloca en el lugar de la primera serie que le corresponda según su número, levantando la carta que se encuentra allí. La carta levantada también debe ubicarse en el lugar que le corresponda. Si es de un palo distinto a la primera, se la ubica en otra hilera. Se van moviendo las cartas, formando las escaleras de los 4 palos.
Si aparece un rey, se coloca al final de la hilera del palo que le corresponde y se reinicia el juego con otra de los 4 naipes que se habían apartado.
El juego termina cuando aparecen los 4 reyes y ya se jugaron los 4 naipes iniciales, o cuando se han dado vuelta todas las cartas y están completas las escaleras de los 4 palos.
Juegos de cartas con animales
Las cartas con dibujos de animales u otras imágenes se pueden utilizar para muchos juegos, aquí te enseñamos alguno de ellos:
“La granja”
Para 3 o más jugadores
Repartir todas las cartas. Cada jugador debe elegir un animal. Tienen que ser animales cuyo ruido pueda ser reproducido por los niños, por ejemplo. Pájaro, vaca, oveja, gato, perro, gallina, gallo, pato, etc.
Colocar las cartas en un montón boca abajo delante del jugador. El primer jugador (el que está a la derecha del que reparte) da vuelta la primera carta y la pone delante de él, de manera que todos puedan verla. Los siguientes jugadores van haciendo lo mismo en su turno. Cada jugador debe tener 2 montones delante de él.
Cada jugador debe fijarse bien en las cartas de los demás. Si alguno levanta una carta igual a la de otro participante, entonces deberá gritar con el sonido del animal que le tocó, por ejemplo ladrar como un perro, deberá hacerlo 3 veces seguidas antes de que los otros hagan el tuyo. El participante que logra hacerlo antes se lleva todas las cartas boca arriba de los contrincantes. Gana el juego quien logra llevarse más cartas de la mesa.
“Pim, Pam, Pum”:
Tres jugadores como mínimo
Repartir todas las cartas. Cada jugador sólo debe ver las suyas. El primero tira una carta boca arriba sobre la mesa. Por ejemplo un león, el siguiente participante debe tirar otro león encima del anterior. Si lo tiene debe decir “Pim” en el momento del descarte, si no tiene el león, debe decir “Paso”.
El siguiente jugador debe intentar descartar un león y decir “Pam” si lo tiene, o “Paso2 si no lo tiene. Y el último jugador que tenga un león debe decir “Pum” en el momento del descarte y comenzar una nueva ronda con el animal que él elija.
Si tiene 2 animales iguales, debe descartar los 2, diciendo las palabras apropiadas por cada uno. No se puede guardar una de las cartas para decir luego “Pum” y elegir el siguiente animal, esto es trampa.
Gana quien se quede primero sin cartas.
“Burro”:
De 3 a 8 jugadores
Separar las cartas de manera que por cada jugador haya un juego completo de animales.
El objetivo del juego es conseguir 4 cartas iguales. Todos los jugadores deben elegir una carta que no quieran y se la pasan al jugador de la derecha boca abajo. La carta que pasa el contrincante, el jugador debe mirarla y decidir si le interesa conservarla o descartarla en la próxima jugada. Cuando un jugador logra tener las 4 cartas iguales, no debe decir nada, sólo debe tocarse la nariz con un dedo. Los demás participantes que lo vean también deben tocarse la nariz, pierde el último en darse cuenta, éste es el” burro ”.
“¿Pescamos?”:
Hasta 4 jugadores
Se mezclan los naipes y se reparten 5 a cada jugador. El resto se coloca boca abajo sobre la mesa, serán los peces a pescar.
Cada jugador hace todos los pares que pueda con los naipes que tiene en la mano, y las pone en un montón a su lado., boca arriba. Sólo puede hacer pares si tiene 3, la tercera la conserva en la mano.
El jugador que empieza el juego pide a cualquiera de los otros jugadores una carta que necesite para completar una pareja. Si al que se la pide no la tiene, prueba pescar una de las que están en el centro de la mesa. Si la que levanta no le sirve, simplemente la conserva en su mano y sigue el juego el participante de su derecha. Cada jugador hace lo mismo. El juego continúa hasta que quede al menos una carta con la que hacer una pareja. Gana el jugador que reunió mas parejas.
Aquí es importante estar atento a las cartas que piden los compañeros para saber que cartas tienen y pedírselas si las necesitan.